use cgmath::Vector2; pub fn get_angle(p: &Vector2) -> f32 { let pi=3.1415926; let pi2 = 2.0*pi; if p.x < 0.0 { (p.y / p.x).atan() / pi2 + 0.75 } else if p.x == 0.0 && p.y == 0.0 { 0.0 } else { if p.y < 0.0 { (-p.x / p.y).atan() / pi2 } else { (p.y / p.x).atan() / pi2 + 0.25 } } }